3D 盔甲故障的其他解决方案
请注意,这些解决方案可能不如在blender中手动修补盔甲那么有效。 这些工具主要供 modpack 和 mod 开发人员测试他们的盔甲。 如果您想正确修补盔甲并确保它们在游戏中正常工作,请转到_Custom 3D armor Resource _
💡 使用盔甲调试模式制作视觉上完美的盔甲
在《我的世界》中,您可以通过按 F3+Y 来启用盔甲调试模式。 这将为每一帧创建一个盔甲模型,以检查模型生成算法的结果。 但它可能会导致fps严重下降,所以我不建议在正常情况下打开此功能。

当您切换盔甲调试模式时,将显示此消息。
📦 将模型导出为资源包
在模组配置屏幕中。 您可以看到“Export Armor Models”按钮。 它将导出缓存中所有生成的盔甲模型作为资源包。 然后应用资源包,您就不必每次启动 Minecraft 时都调试盔甲模型。

💡如果之前的解决方案不起作用,请用另一种方法
即使使用调试模式,也有一些自定义盔甲无法修复。 这是因为渲染定制盔甲的方法有很多种。 您可以选择其他方式至少让它们可见。
首先您必须让他们使用默认模型。 您可以在下面创建自己的盔甲模型,
assets/modid/animmodels/armor/item_name.json
在 item_name.json 文件中,键入此内容以指定盔甲的默认模型。
Allowed model_names are:helmet_default, chestplate_default, leggings_default, boots_default 然后您可以修改自定义盔甲的纹理以匹配默认模型的纹理格式。

原版盔甲模型的纹理映射
接下来保存您的纹理,但它应该避免覆盖现有的纹理,因为它可能会弄乱原版模型。 相反,您应该将纹理保存在路径下:assets/modid/existing_path/epicfight/texturename 例如,假设路径是:“assets/minecraft/textures/models/armor/iron_layer_1.png”。 您将使用:“assets/minecraft/textures/models/armor/epicfight/iron_layer_1.png”
💡 为定制盔甲提供透明度
一些定制盔甲的纹理是透明的。 您可以通过添加这些行使它们在战斗模式下透明。